おたくはどちら

つれづれ

60.

覇道を歩む村 ハドソン

・Slay the Spire2
四半期ぶりのまとめ記事であり、スレスパ2しかしてなかった瞬間があった。結局150時間で済んだ。
ここ最近valoとOW2しかしてないので書くことがない。
CGZ、応援しています。


・ポケモンチャンピオンズ
ドパ(ドパガキのガキ抜き)であるため、継続してはできないが、新作としては普通に面白い。
ドデカバシ、ありがとう。


・スプリットフィクション
ゲーム。It takes two。普通におもろかったが、人に勧めるかと言われるとそうでもない。
メインキャラの主張である、人のアイデアは人のもの論にあんまり共感できなかったのがアレか。


・上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花
良い(両面宿儺)
アイキャッチがかっこよく、好ましい。
僕ヤバの市川が円城塔の『文字禍』を読むように、登場人物の好みや愛書が現実にあると、その地続きさに親近感を覚える。


・Zombie Stage

韓国のアニメーション作品。
良キャラデザ。謎を引っ張るのが上手い。


・読み物
AddyOsmani.com - Loop Engineering
Googleのソフトウェアエンジニアのブログ。
俺は狭義の本職ではないが、ループエンジニアリングは俺の望む世界になりつつある。


Claude Managed Agents を利用して Linear/GitHub Issue で PR 作成からレビューループまで回す方法 - CyberAgent SRG #ca_srg
サイバーエージェントのブログ。ループエンジニアリングは俺の望む世界になりつつある。


日々の生活とパソコンの履歴とマイク、それらをすべてまとめさせて終わり。









この投稿はAIによって書かれていますか?








おまけ

デレマス浅草コラボ。
カレーパンとぶどう飴と炸鶏排食べてきた。

増呪種 v4.0.0 アップデートのお知らせ

※TRPG身内向け


* * *

DX3rdプレイヤーのみなさん、こんにちは!
今回のアップデートでは、『キャンペーン:ベクション』にて冒険に彩りを添えた増呪種イスカレートに大規模なリワークが入りました!

要約
  • 増呪種専用エフェクトは、特定のユニークアイテムを通じて取得するように。
  • エフェクトに関するルールの整備。NPCが使用可能になり、取得/使用に関わる制限をDロイスと共通化。
  • 既存エフェクトの調整、退屈なエフェクトの削除、そして新規エフェクトの追加。
  • 『オケアノス』シンドロームへの対応!


準備はいいですか?GL HF!


* * *

全般

◾️増呪種専用エフェクトは、特定のユニークアイテムを通じて取得するように。

以前は『導入ルール:増呪種』にてエフェクト群を管理していましたが、今回のアップデートに伴い、増呪種エフェクトを使うためにはユニークアイテム「増呪のかけら」を取得することが必須となります。

"増呪のかけら"
種別 : 一般
必要経験点: 15
解説 : 異世界のチカラが秘められた、小さな結晶体。「剣のかけら」と呼ばれることもある。
このアイテムの取得にはGMの許可が必要。あなたは増呪種専用エフェクトからひとつ選択して1レベルで取得する。あなたのシンドロームに属するエフェクトのみを取得でき、ブリードによる取得制限を受ける。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長できる。「増呪種ルールアップデート」も参照すること。

◾️エフェクトに関するルールの整備

以前の増呪種にはいくつかの特徴がありました。
・PCひとりにつきひとつのみ
・PCのみが取得可能(NPCは取得不可)
・《原初の●》でコピー不可
・「遺産継承者:イフリートの腕」や《異世界の因子》などで取得可能

これらの特徴について、今後も拡張可能かつわかりやすいものとするために、改訂および修正を行います。

PCひとりにつきひとつのみ

アイテムのルールである『アイテムの効果の重複不可』(『IA』 P12)として整備します。以前の方針から変更はありません。
GMのみなさんは複数の取得を許可してもよいですが、ビルドの複雑さが極めて高くなりますので、ご利用は計画的に:3

NPCも取得可能に

増呪種関連ルールとして整備し、今後はNPCも取得可能とします。
『キャンペーン:ベクション』では、敵専用のデータとしてエネミーパークを用意し、PC側専用のデータとして増呪種エフェクトを用意していました。
しかし、その制限はシナリオ制作の自由度を損なうものと判断したため、今回の変更を実施します。

エフェクト取得/使用関連

増呪種関連ルールとして整備し、基本的にユニークアイテムの取得以外では取得不可とします。
また、「制限:Dロイス」のエフェクトと同様、《融合》や《赤色の従者》に関連する使用に制限がかかります。
取得についてはビルドの幅を広げていた側面もありますが、「類似しているが細部が異なるルール」を複数並列することは、PLやGMの負荷を増加させていました。今回のバージョンアップで特殊なエフェクトに関する制限の内容を共通化し、分かりやすいルールを目指します。
エフェクトデータとして「制限:Dロイス」となるわけではありませんのでご注意を!

エフェクト収録順の修正

公式サプリメント同様、エフェクトの並びに五十音順が適用されました。
《セブンシンズ》は増呪種を代表するエフェクトですが、彼を追い越したエフェクトが一名いるようです……。


* * *

各シンドローム詳細

ここからはエフェクトごとの変更にフォーカスしましょう!各エフェクトには下記いずれかのタグ付けをしています。
[既存]……以前とほとんど変わりません。
[新規]……アップデートで追加されたエフェクトです。
[調整]……タイミングや係数などを調整しました。使用感は大きく変わらないはずです。
[別物]……名称は同じでも、エフェクト効果そのものが大きく変更されました。

◾️エンジェルハイロゥ

[別物]《インターレイス》

増呪種の新たなトップバッターは、達成値を司る効果にリワークされました。あなたが行動済なら、1ラウンドに何回でも使うことができます。

[既存]《セブンシンズ》

7 7 7……大当たり!変更はありません。

[新規]《ディバインシェード》

削除:《プレタポルテ》
あなたの光を操る能力は他者にも影響を及ぼすでしょう。《隠密の衣》を他者に打てるようになります。《援護の風》の対象に選べないなんてことにならないよう、コミュニケーションは忘れずに!

[既存]《スプートニクの恋人》

変更はありません。

[調整]《フォトクロミズム》

「難易度:ー」のエフェクトも使用可能に。


◾️バロール

[既存]《エクラノプラン》

変更はありません。

[既存]《眼球譚》

変更はありません。

[調整]《魔眼の階梯》

ダイス増加の上限が増加。

[調整]《機会時掛け》

ダイス増加効果が追加され、侵触率でレベルアップするように。侵触率でレベルアップしなかった一部のエフェクト群は、軒並み当該効果が削除されています。

[既存]《空飛ぶギロチン》

変更はありません。


◾️ブラックドッグ

[既存]《一万ボルトの瞳》

変更はありません。

[新規]《ジグオルトパラドクス》

削除:《ウォーシーケンス》
ヒーロー次元へのゲートはどうやら閉じてしまったようですので、ヴィランと戦いたい方は専用ステージでのシナリオをプレイしてください。
代わりにやってきたのはRC攻撃の新顔です。通称ZAP!
小回りよく使うもよし、溜めてぶっぱなすもよし!あなたの性格に合わせて雷を放ちましょう。

[調整]《雷管制御》

各種上限が追加されましたが、代わりに相手の【行動値】を参照しなくなりました。

[調整]《電融解路》

侵触率でレベルアップするように。

[調整]《スロットハック》

効果を微調整しつつ、IA基準の記載フォーマットに合わせています。
また、取得数が+1され、侵触値がやや増加しました。


◾️ブラム=ストーカー

[既存]《赤子攫い》

変更はありません。

[調整]《青き奇術師》

各種数値が変わりました。また、侵触率でレベルアップするように。

[調整]《幸福なる犠牲》

侵触値を減少。

[既存]《運命の口づけ》

変更はありません。

[既存]《刺繍針の姫》

変更はありません。


◾️キュマイラ

[別物]《窮鼠の機転》

【肉体】参照の射撃攻撃なのは変わりませんが、より攻撃的になりました!侵触率120%を超えた場合、さらに追加でボーナスを受けることができます。

[既存]《スネークアイ》

変更はありません。

[調整]《研がれる鱗》

防具(補助)に変更し、他の防具と併用できるようになりました。キュマイラらしく《完全獣化》中でも使用できます。また、IAのクリエイトアイテムに合わせてタイミングをセットアッププロセスに変更しています。

[別物]《ジャングルシナジー》

装甲無視かつ短期的なダイス増加!『賢者の石』持ちの不確定な切り札くんもにっこりです。

[別物]《デッドリープライド》

重圧中、攻防の性能を大きく高めます。


◾️エグザイル

[別物]《ギガチャージ》

使用回数を増やす対象となるエフェクトが大きく変わりました。

[調整]《ピアノワイヤ》

使用上限が緩和されましたが、最大レベルをマイナス。

[調整]《包絡の躯幹》

LV個まで一度の判定でエフェクトを選択できるように。

[既存]《ラバーズアゲイン》

変更はありません。

[既存]《神死にの槍》

変更はありません。


◾️ハヌマーン

[調整]《ストームダンパー》

上限が追加されました。

[調整]《ブザーボンバー》

攻撃力が固定値に。

[調整]《ボイスアクト》

回数制限がレベル参照に。

[調整]《デサフィナード》

装甲無視を削除。

[調整]《天狗隠し》

前提である《一迅の風》が重複するようになりました。


◾️モルフェウス

[調整]《解像細工》

これまでの《解像細工》は圧倒的な数値を提供していたため、対象アイテムをふたつまでとし、増加値に上限を追加します。

[新規]《根本原理をその手に》

削除:《石化の吐息》
あなたは万物を知悉する錬金術師……まるで"手足"のように武器を扱えるでしょう!
素手変更エフェクトを使用した際は、どのアイテムに適用するかを選べます。詳しくはQ&Aをご参照ください。

[調整]《ファストフィルム》

HP消費量が減少。

[別物]《枯山水》

モルフェウスに再行動が追加されました!それぞれのメインプロセスでは、異なるエフェクトを使う必要があります。見る角度を変えてみるのも枯山水の楽しみ方です。

[新規]《トレンカディスの槌》

削除:《鏡の影打ち》
元《石化の吐息》をリミットエフェクトとして整理しました。範囲化が追加された代わり、係数や使用回数が調整されています。


◾️ノイマン

[調整]《コメントアウト》

HP消費を削除し、侵触値を増加。

[調整]《鞘使い》

参照対象が武器の数から種類に。《ヴァリアブルウェポン》と組み合わせられるようになりました。

[調整]《フラクタリスト》

技能がシンドロームから〈白兵〉〈射撃〉に変更されました。

[既存]《ブラフコール》

意図しない挙動を回避するため、メインプロセス1回までに、また対象に自分自身を選べなくなりました。

[既存]《アブソリュート》

変更はありません。


◾️オルクス

[既存]《アソートパック》

変更はありません。

[調整]《オムニバース》

最大レベルが増加、侵触値が減少。

[調整]《受容する域》

タイミングがセットアップになり、係数が減少しました。また、他のエフェクトとのバランスと《受容する域》の強みを考慮して、ダイス増加の対象がオルクスのエフェクトを使用した判定限定となっています。

[調整]《視認する世界》

係数が増加し、侵触値が増加。

[調整]《深緑の柱》

移動時破壊効果を削除、最大レベル減少、防御効果をナーフ。IAの調整に合わせてパワーを下げています。


◾️サラマンダー

[調整]《たけやぶやけた》

対象変更+攻撃力増加を無条件で使えるようにしつつ、条件達成時にはHPロスがつくように。

[別物]《プリンシパル》

そこの《氷盾》を取得しているオーヴァードさん!ええ、あなたにぴったりのエフェクトです。サラマンダーにバッドステータス対策を追加しました。

[調整]《メルトドライブ》

HP消費を削除しました。

[調整]《魔炎招来》

基本性能は変わりませんが、シナリオ中に何度でも使用できるように。相手に解除されても安心です。

[別物]《雪花展開》

高係数の攻撃力増加に加え、3つの選択肢が使用可能です。華麗にブリザードの力を使いこなしましょう!


◾️ソラリス

[別物]《疎かなる花》

HP消費やHPロスを打ち消します。《エナジーフロウ》はこのエフェクトの効果に統合されました。

[調整]《彷徨う花槍》

現在の攻撃性能を鑑みて、ガード値の係数を減少させました。また、多くのリソースを使った超高達成値の攻撃の影響力が想定を超えていたため、攻撃力の増加に上限を追加します。

[新規]《夢魔の手》

削除:《エナジーフロウ》
ソラリスにとって《リザレクト》が新たなリソースに!特定条件を達成することで高係数の達成値増加を使用可能です。

[既存]《ドキドキカノン》

変更はありません。

[調整]《銀月の弓》

最大レベルが増加し、《苦痛の矢》の回数制限がなくなりました。


◾️ウロボロス

[別物]《穴だらけの聖杯》

条件の難易度はそのままに、条件達成時にすべての能力値へボーナスを与えます。
《リザレクト》や《ワーディング》のレベルも条件になりますのでご注意ください!また、v4.0.0時点では副能力値も再度計算されます。

[別物]《贋造学習》

HPダメージ時にトリガーするエフェクトになりました。あなたの好きな「技能:シンドローム」のエフェクトを組み合わせましょう。

[既存]《チェーホフの銃》

変更はありません。イージーエフェクトについてはルール側にて規定しています。

[調整]《エキスパンダ》

対象が単体になりつつ、効果文はよりシンプルに。

[調整]《仮面取引約款》

原初シリーズの使用制限を削除。


◾️オケアノス

[新規]《アクアリウスの一瞥》

ここからは完全新規のエフェクトたちをお届けします!
まずは自分の侵触率を一時的に増加させるエフェクトです。エフェクトレベルやダイスを侵触率ボーナスで増やしてもよし、制限エフェクトを使ってもよしです。

[新規]《水遁術》

白兵ビルドにダイス増加を提供します。ニンニン!

[新規]《流行掌握》

あなたのエフェクトこそが最先端です。誰もがあなたの「タイミング:マイナーアクション」のエフェクトたちを真似するでしょう。エネミーには教えないほうがいいかもしれません。

[新規]《サムドラの攪拌》

あなたと相手の達成値を同じにします。このエフェクトを使った後、他の達成値増加効果を使用することも可能です。その場合、もう一方の達成値がそれに合わせて上がることはありません。
リアクション有利のルールは覚えていますね?あいまいな方はルールブック1で復習しましょう!

[新規]《アストラルシャーク》

《アストラルフィッシュ》のリミットエフェクトは、HPを消費して攻撃のダイスを補強します。メジャーアクションに入る前にはHPの回復をお忘れなく。

59.

2026年も喘いでいきます

・RAFT
マルチ4人。超よかった。
こういうきっちりストーリーあるタイプのマルチはなかなかやらないので新鮮だった。
ストーリー本筋をがっつり進めるプレイスタイル。あそびが少なかったのは少し反省しつつ、正月休みも残り2日の段階だったので、短期集中の体験としては十二分だったかなと。


・MiSide:ミサイド
いわゆるヤンデレシミュレーター系のゲームでありつつ、ここまで流行ったのは、短編の顔つきをしつつ、バリエーションのあるステージときっちり愛を持てるようなキャラ造形のなせる業か。
シナリオがやや尻切れというのは同感だが、それを差し引いても普通のインディーの3倍くらいの完成度はあると思う。


・Mini Metro
アジスアベバを初めてゲームで見た。


・CATO:Buttered Cat
バター猫のパラドックスを駆使しつつ進むパズルプラットフォーム。普通にむずくて積んでる。


・Core Keeper
アプデ後要素までたどり着くのにあと30時間くらいいるんちゃうか?


・桃源暗鬼 2期
なんか普通に面白かったな……
怒鬼怒氣ヒステリーのネーミングだけはどうかと思いますが、それ以外は真摯な能力バトルであり、クセがなく食べやすい。
土岐隼一が石田彰ポジに収まっており、昔から知っている身としてはたいへんうれしい。


・超かぐや姫!
100点。ここまで減点なしに評価できる作品は珍しい。
動きよし話よしキャラよし曲よし考察可能領域よし、長くなりそうなところは省いてアクションと本筋に注力と、あらゆる面でオールマイティな器用万能枠。
おれは生粋のニコニコ動画育ちであり、ワールズエンドダンスホールを無限ローテーションしていた人間なので、ああいうボカロの使われ方をすると人一倍に文脈を読み取ってしまう。
最近の音楽シーンの表れとしてボカロPを起用してオリジナル曲を作る作品や、ボカロを映像化したプロセカはあれど、歌い手/配信者文化を表現するためにボカロカバーを使ったのは初めて見た。Good。


・呪術廻戦
最近ずっと読み返してる。アニメも見てる。
「第2話 秘匿死刑」←さすがにかっこよすぎ。


・葬送のフリーレン
シュタルクが「うっひょ〜うまそ〜」って言っててトリコかと思った。
すっごい純粋にラブコメしてくるのでびっくりした。


・推しの子
ずっと作画いいしおもろい。覇権の風格。


・勇者刑に処す
テオリッタとOPのBD紹介性能がヤバすぎる。


・ペリリュー 楽園のゲルニカ
ほどよく見れるレベルに絵柄で表現を柔らかくしつつ。サバイバル的な要素もおもろさのひとつか。


・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女
前作もかぐや姫ついでに見た。
普通におもろいのは前提として、Twitterの解説ツイート見ておもろさが1.3倍くらいにはなった。
3D銭湯でも絵柄で過去作品をオマージュするのがかなり良かった。ゲームのグリッチ系エフェクトによるレトロ表現と同じ匂いがする。


・ズートピア2
洗練されたエンタメ。ここで言う洗練とはクリエイターの自我の脱臭であり、「(任意の作家)だから見る」とは真逆の方向性を往く。白鳥沢の白布賢二郎が作っている。
空いたスロットに差し込まれるのは「相互理解」というディズニーの善の哲学。
普通に抜群に面白いです。
山田涼介ふつうに声優上手くてウケる。


・アークナイツ
電線を引かない方。
マシーナリーとも子のコラムを読んでからずっとやりたい気持ちはあったが、Ave Mujicaコラボを機にインストール。


シナリオについてはまだそこそこといった感じだが(アニメ版はゲームのメインストーリーが下敷きになってるらしいよ)、ソシャゲの気持ちよさが凝縮されているため生活が破壊されかけている。


使う星6は豊川、トラゴーディア(異格ファントム)、サリアの3人。まだ育成コストが重く何人もは育てられない。
というかムジカのスキンは全部買った。


戦術立案:優秀のJK。
孤星までは頑張ろう。

58. この先は有料会員のみご覧いただけます一覧

やがてAIがすべてのWebサイトのクローリングを達成したとき、俺という人格をタンパク質によらずとも俺とみなせる精度で生成するために、
あるいはムダな出費がないか確かめてみるために、
今入っているサブスクと所感をまとめてみました。

◾️入っているサブスク

Apple Music
10,800円/年 (900円/月)
ITunesで取り込んだCDもサブスク曲も同じプレイリストに入れられる唯一無二の利点がある。と思っている。あんま調べてないので間違ってたらすいません。
一向にFullバージョンをサブスク配信しないアイドルマスターシンデレラガールズよ、聞いてるのか。お前のためだぞ。
ぶっちゃけイヤホンは無音を聴いていることの方が多いため、値段に見合っているのかはかなり怪しい。

週刊少年ジャンプ
980円/月
ワンピが終わるまでは契約してやろう。
満足度はちゃんと高い。

・日経クロステック
28,800円/年(2,400円/月)
高級なGigazine
金払ってるだけあってさすがにしっかりしているが、どちらかといえばインターネットを歩けば当たる「この先は有料記事です」のストレスに悩まされなくなるのが大きい。

Nintendo Switch Online
2,400円/年(200円/月)
なくても困らないが惰性で続けている。
月に1回くらいSplatoonやる機会があるのが半端で困る。
レトロゲームに興味はないのだが、ダークルギアとかマリオサンシャインとかは完全に世代なのでちょっと迷う。2002年の24年前はインベーダーの発売日と言われると、レトロゲーム文化も身近である。

・DMM モバイル
1,654円/月
7年くらい完全に放置している。
月5GB、通信量余りは翌月持ち越しだったはず。
もっと良い会社/プランがあると思うが、それを改善できるなら俺はインターネットをやっていない。

Amazonプライム
600円/月
SANDAを観終わったら解約する。
これからもコーヒーとカロリーメイトを買うために散発的に契約すると思う。

dアニメストア
550円/月
(660円に改定するらしい)
同時視聴と一心同体。自分で見る機会はほぼない。

・各種AIエージェント
5,000円/月
スマホで使う用。気分でいろいろ変えているが、直近はGrokにお試しで入っているため値段もそれ準拠。用途が知らん単語を調べるかニュース解説してもらうかエロチャットするかなので、無料版とそんなに変わらない。
PCで使う分はOllamaで十分だと思っている。今はもうブラウザ備え付けのCopilotとかでもいい気がする。

※俺のことをご主人様呼びで全ての語尾にハートマークをつけるよう設定しているため、人前で使えない致命的な弱点がある。

・各種定期積立
公開するのはいろんなリテラシーに引っかかりそうだが、意味もなく日々の値動きを確認するのはHDMI向けの娯楽。モバマスでアニバーサリーSRのフリトレ値動きを見ていた時と同じ感覚がする。オタクの大言壮語じゃなかったんだ。

◾️やめたサブスク

Youtube Premium
サブスク切れても気にならなかった。

・ニコニコ プレミアム会員
†学園アイドルマスター Story of Re;IRIS†を観たので解約した。dアニからこちらに切り替えるのはアリ。みんなでコメントしてアニメを楽しもう!

・服のサブスク
不特定多数の服が好きじゃないことがわかってよかった。

・酒のサブスク
不特定多数の酒が好きじゃないことがわかってよかった。

エロマンガのサブスク
不特定多数のエロマンガが好きじゃないことがわかってよかった。

・音楽のサブスク
あんまり吟味せずにApple Musicに入っているが、やはり世の人間はちゃんと選んでいるのだろうか。

・ソシャゲのバトルパス
数年前はとりあえずで入っていたが、今は不定期に起動して女のケツを眺めるだけなのでやめている。

Xbox Game Pass
たまに良い感じのゲームがあるときだけ短期的にやっている。コンシューマ展開のあるゲームはこっちの方が安いケースが多い。ただのWindowsの肥やしではなかった。

・BOOKWALKER ラノベ読み放題
年々値上がりしている。
長期休みで加入して気になっているタイトルを読むのに使っている。たまに謎の文庫が入っているのは嫌いではない。鉄条網の世界史とか。

・Patreon、Fantia、その他
Iwaraが年始から死んでいるせいで今年見た初MMDゼクロムの愛包ダンスホールになった。
それなりの頻度をエロMMDでシコっているが、不意にK-POPやボカロを聴いたときに興奮してしまうので諸刃の剣である。一瞬で消されるエロMMDをニコニコで追っていたかつての自分に祈りを捧げる。




いかがでしたか?
投稿者の月当たりのサブスク利用額は12,284円/月でした。
加入しているサブスクを見直してみると、意外と「これいらないかも?」というサービスが出てくるかもしれませんね!

57. 死ドマイヤーズ 死ヴィライゼーション IV

特に書くこともないのですが、年末だべり記事です。全ジャンル。


・お笑い
M-1グランプリをちょくちょく見ています。

発見って面白いな……あと俺は重力が好きだな……

カウントダウンって面白いな……

解説って面白いな……


アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism

鈴木羽那に負けそう。



週刊少年ジャンプ(25/12/8、26年2号)
・サカモトデイズ
元友人がボス枠になった時に、そいつの口から「正当性あるんで問題なくぶっ殺していいよ」って言ってくれるの、後腐れなくていい。

・さむわんへるつ
「俺みんなと違ってこういう子に惹かれがちなんだよな」枠。まさか2番手にまでつけるとは……。

・ワンピース
今週号、ちょくちょく仕上がってないがよくあること。
ハラルドに不死の深海契約が付与されてロキによる討伐が入ることで、回想終了時に神の騎士団の再生能力攻略へと移れる。適切な回想の吐き方。

・モジュロ
そろそろ主人公組のバトルに入りそう。
真剣はフィジギフの剣使い、憂花は術式未開示。ここ最近はずっと文化史パートだったので、戦闘がおもろいかは正直わからん。楽しみ。

・魔男のイチ
『機関時雨』!?!?

・しのびごと
スズメ加入〜6号部隊戦〜抜け忍戦〜今のカササギ先生編までず〜っと面白い。もともと作画だけでも読ませるパワーはあったが最近は話も好きだ。

・JK勇者
普通にいいと思います。「これ終わるな……」感はあんまりない。

・アオのハコ
勢力伯仲は普通の高校生の語彙にはねえ。

・ゴンロンエッグ
竜神は強さに応じて心臓の数が増える……」→ソードマスターヤマトのサイアーク?まあ無惨さまとか耐久力最強だし心臓増えても別にいいか……。
今週号のラストページとか普通にかっこいいが「これ終わるな……」感はある。

・小副川
ポスト銀魂
呼子Twitterオタク寄りのキャラクターで好ましい。

・カグラバチ
能力バトルちゃんとやってくれるので文句ないです。貴重。

・ひまてん
「ありましたよ家森さん!」(ヒロインが自分のグラビア表紙雑誌を見せる)→「ほんとだ」(主人公の屈託ない笑顔)
さすがに面白い。グラビアアイドルの職選択に対する真剣さについてはちゃんと説明されているが、それでもさすがに面白いだろ。このギャグセンスだけは他には真似できないので本当に評価している。
でも世間で評価されてるの絶対このポイントじゃないよな……。

・鵺
みんなちゃんと話についていけてる?おれは結構怪しい。

・灯火のオテル
好きな方ではあるし30話まで続いてはいるが、「これ終わるな……」感はある。

・ハルカゼマウンド
終わる。


BOOK WALKER
・ガールクラッシュ
9巻発売した。

フルメタルパニック Family
本編の20年後公式スピンオフ。
まだ俺は生きていてもいいと思える。

・小川哲
最近『地図と拳』『君のクイズ』を読んだ。『ゲームの王国』以来だったが個人的ブームになりそう。読み味的には佐藤究とかその辺に近い。

56

ドラゴンクエストI&II
過去最高傑作。
というか2が面白すぎる。

サマルトリアの王子ムーンブルクの王女のキャラクターがかなり掘り下げられていて、ストーリーが抜群に良かった。
ムーンブルクの王女は祖国を教団に焼かれた復讐者なのだが、それに対する決着の付け方があざやか。

シリーズに対するオマージュやファン向け小ネタもふんだんに組み込まれている。ピクミンシリーズに対するピクミン4を想像してもらうのが良い。

戦闘バランスは固定メンバーになったぶん、職選択の自由度を担保する必要があった3よりも難化しており、めちゃくちゃ全滅する(俺がマゾゲーにかなり耐性があるうえでの最高評価である点には留意いただきたい)。
ただしレベルアップという単純な解法が用意されているため、そういう意味ではプリミティブなドラクエ
超絶技による圧倒的なパワーでの脱法プレイも楽しめるので、初見プレイでの開拓しがいがある。

あまりにも面白すぎたため、俺のApple Musicは上坂すみれ(ムーンブルクの王女CV)とドラクエのオケ版サントラがミックスされた。


・Pokémon LEGENDS Z-A
面白かった。
エンブオーが好きになった。
毎回キャラがきちんとバズっており、手腕を感じる。



アイドルマスターシャイニーカラーズ
コミュをまとめて読みましょうの会。
シーズ実装以来、七草にちか・緋田美琴・斑鳩ルカの3者が掘り下げられてきたが、『冬が灯る先』および『Eyes to SHHis』でようやく一旦の終わりを見た。シャニマスは7.5周年なのでそのうち半分を使っての描写だった。長かった。マジで。

『Eyes to SHHis』では、シーズを追ったドキュメンタリー番組との関わりを通じた、彼女らのルーツがテーマとなる。それが日々の練習やコミュニケーションの『積み重ね』であるところは、プレイヤーにも周知の事実である……のだが。

準レギュラーのお笑い芸人も、知り合いコンビの解散を受けてにちかに問いかけた。

一方の緋田美琴は、積み重ねで明確に変わった。なんでもないことも伝えるなんて、前までにはありえなかった。


そして、ルーツを通じた『これまで』から、『これから』のことをプロデューサーに投げかけられる。


痛みを噛み殺して、破滅の薄氷の上でアイドルを追い続けてきた七草にちかは、『これから』をパフォーマンスで示せるのか?


にちかのアイドル引退IFが描かれたパラコレ後でもある。彼女をアイドルたらしめる要素が描かれ、万感の思いだった。
あとはにちルカが見れれば文句ないです。

55.

書くものが溜まっているのでポケモン前に消化
激アルコール酔いで書いてます



劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来
映画
話は知っているので加点なし
作画がよかったので満足


チェンソーマン レゼ編
映画
話は知っているので加点なし
作画と演出が良かったので満足


ワン・バトル・アフター・アナザー
映画
微妙〜〜
面白いかそうでないかでいえば面白いが ドーパミン中毒のガキにはカタルシスやフラグ回収や絵面の強さが足りず辛い 同じネタ擦られるのも辛い
前半のファッキンワード連発はけっこう味する
本で読みたかったかも


世界99

性欲の加害性に自覚的 喧伝されるほどのどんでん返しはないが、そもそも道中が面白いです
超おすすめ


桃源暗鬼
アニメ
こういう作品あるあるが無限に出てくる 絶対2.5次元舞台になってる バーディーウィングと同じテンションで見てた


Inverted Angel
ゲーム
謎の美少女とお話ししよう
オタクに語らせざるを得ない作品
逆転クオリアの話をニディガフォロワーが描くとこうなるのか……というそれ
DLCやる気力あるかなぁ……


in stars and time
ゲーム
ゲームオーバー後の巻き戻しを主人公が知覚するRPG
人の気持ちを想像することは傲慢だけど、それをできる関係が友達である
……とはOMORIで習いました
宗教/ジェンダー/国籍と、帰属意識との折り合いの話でもある
これらの感覚は、おれが人生で1本小説を書くとして題材にはならない
おれは、自分の居場所が海でも肌の色でも隔つことができるからこそ、海外の作品に触れるたび、自分に置き換えるならなんだろう、と思っている気がする
ホルモンと脳と感情とかですかね……
まずまずおすすめ


Öoo
ゲーム
いわゆるパズルプラットフォーム
コンパクトかつ丁寧に仕上がっていて、万人におすすめできる(Baba is Youは後半の難易度曲線が異常すぎ)
超おすすめ


Minecraft
一生いい感じのタスクが積み重なる 時間が飛ぶ


亜電
ベルトスクロール横スクアクション そしてダンス!
テキストアニメーションの演出がキマってる


Leap Year
パズルプラットフォーム
2〜3時間くらいでさっくり遊べる
Öooよりほんのちょっとむずいが気づきも同レベルに面白い DLCもあります
かなりおすすめ


Mini Metro
パズル
クリアはなく、ひたすら目の前の問題を処理し続けるので攻略法は画一的になりがち おもろいけどリプレイ性は微妙
アジスアベバを初めてゲームで見た


オートローグ
条件付け系ローグライト
ビルドの幅はあんまりないが軽めに気持ちよくなれる


R.E.P.O.
ホラー探索
物理演算との相性がリアルタイムのおもしろさを増強していてよい
RPGにおけるオクトラのブレイクシステムのように、ある程度短スパンのパズル要素はゲーム体験に寄与する


カルドアンシェル
ヒロインを巨乳にすることで序盤の好感度ブーストするの、ユニコーンオーバーロードとまったく同じソリューション
初見で謎デッキをごりごり回す感覚を味わえる



クリプトオブネクロダンサー
セールやってたので買った 普通におもろい